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🪜 사다리타기

이름과 결과를 넣고 이름을 누르면 길을 따라 내려가요. 커피 내기, 벌칙, 발표 순서 정하기에 딱!

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players
인원 (2~12명)
results
결과 빠르게 채우기
ladder
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    사용법

    1. 인원을 −/+ 로 2~12명 중에서 정하고, 참가자 이름을 적어요. 비워 두면 '참가자1'처럼 표시됩니다.
    2. 결과칸에 꽝·당첨·벌칙 등을 적거나, 위의 버튼(당첨 1명 / 벌칙 1명 / 커피 쏘기 / 순서 정하기)으로 한 번에 채우세요.
    3. 사다리판 위쪽의 이름을 누르면 그 사람이 내려가는 길이 색깔 선으로 그려지고, 도착한 칸의 결과가 열립니다.
    4. 전체 결과 보기를 누르면 남은 사람이 한꺼번에 내려가고 결과 목록이 나와요. copy로 "이름 → 결과" 목록을 복사해 단톡방에 올리면 끝.
    5. 결과가 마음에 안 드는 사람이 있어도… 공정하게 하려면 시작 전에만 다시 섞기를 누르세요. 다시 섞으면 가로줄이 완전히 새로 그려집니다.

    결과 가리기를 켜 두면(기본) 아래 결과칸이 '?'로 가려져 있다가 도착한 칸만 열려서, 실제 종이 사다리처럼 긴장감 있게 할 수 있어요. 끄면 결과를 다 보여 준 상태에서 시작합니다.

    사다리타기 규칙과 작동 원리

    세로줄 맨 위에서 출발해 아래로 내려가다가 가로줄을 만나면 반드시 옆 세로줄로 건너가고, 다시 아래로 내려가는 걸 반복해 맨 아래 칸에 도착합니다. 한 가로줄 높이에서 양쪽으로 동시에 이어지는 가로줄은 만들지 않기 때문에 갈림길이 없고, 두 사람이 같은 칸에 도착하는 일도 절대 없어요. 그래서 사다리는 결과칸을 사람마다 하나씩 겹치지 않게 나눠 주는 '순열'과 같습니다.

    사다리는 공정할까? 가로줄 수의 비밀

    종이에 대충 그린 사다리는 생각보다 공정하지 않아요. 가로줄 하나는 이웃한 두 사람의 자리만 바꾸기 때문에, 가로줄이 적으면 대부분의 사람이 출발한 자리 바로 아래나 그 근처에 도착합니다. 예를 들어 6명 사다리에 가로줄이 5~6개뿐이면 맨 왼쪽 사람이 맨 오른쪽 결과까지 가려면 가로줄 5개를 연속으로 타야 해서 그럴 확률이 아주 낮아요. 그래서 "당첨" 위치를 보고 그 위쪽 자리를 고르면 실제로 유리해지는 경우가 생깁니다.

    무작위 가로줄만으로 결과를 고르게 섞으려면 대략 인원² 수준의 가로줄이 필요하다고 알려져 있어요(인접한 자리 바꾸기로 카드를 섞는 문제와 같습니다). 10명이면 가로줄이 수십~백 개는 있어야 해서 손으로 그리기엔 너무 많죠.

    이 사다리가 공정한 이유

    인원가능한 결과 수 (n!)특정 1명이 '당첨'일 확률
    2명250%
    3명633.3%
    4명2425%
    5명12020%
    6명72016.7%
    8명40,32012.5%
    10명3,628,80010%
    12명479,001,6008.3%

    손으로 그린 사다리는 얼마나 치우칠까 (6명 계산)

    가로줄을 이웃한 두 세로줄 사이 아무 곳(6명이면 5칸)에 하나씩 무작위로 그어 내려간다고 보고, 맨 왼쪽 1번 자리에서 출발한 사람이 어디에 도착하는지 정확히 계산한 값이에요. 공정하다면 어느 칸이든 16.7%여야 해요.

    가로줄 수바로 아래(1번 칸) 도착맨 오른쪽(6번 칸) 도착
    5개49.9%0% (불가능)
    10개37.4%1.3%
    20개27.3%6.6%
    30개22.7%10.7%
    50개18.6%14.7%
    100개16.8%16.5%

    회식 자리에서 흔히 그리는 10개 안팎의 가로줄로는 1번 자리 사람이 바로 아래 칸에 갈 확률이 공정한 값의 2배가 넘어요. 6명이 거의 고르게 섞이려면 가로줄이 100개 가까이 필요해요. 10명이면 100개를 그어도 바로 아래 도착 확률이 16.8%로 공정한 값(10%)보다 한참 높아요.

    이 페이지 사다리는 6명일 때 가로줄이 평균 약 25개, 12명일 때 약 101개라 그 자체로는 완전히 섞이지 않아요. 그래서 가운데에 균등한 순열을 그대로 만드는 가로줄 묶음을 넣는 거예요. 실제로 6명 사다리를 20만 번 만들어 1번 자리 도착 칸을 세어 보니 여섯 칸이 모두 16.5~16.8%로 고르게 나왔어요.

    가로줄 하나 = 이웃끼리 자리 바꾸기

    수학으로 보면 가로줄 하나는 이웃한 두 자리를 맞바꾸는 인접 전치이고, 사다리 전체는 그 자리 바꾸기를 위에서부터 차례로 합친 순열이에요. 4명(A·B·C·D) 사다리에 가로줄을 다섯 단으로 그었다고 해 볼게요.

    단가로줄 위치지난 뒤 순서
    시작-A B C D
    1단1–2, 3–4B A D C
    2단2–3B D A C
    3단1–2D B A C
    4단3–4D B C A
    5단2–3D C B A

    가로줄 6개로 순서가 완전히 뒤집혀 A는 4번, D는 1번 칸에 도착해요. 순서를 뒤집으려면 "순서가 뒤바뀐 쌍"(전도) 4 × 3 ÷ 2 = 6개를 하나씩 풀어야 해서 6개가 최소예요. 일반적으로 n명 사다리에서 어떤 결과든 만들려면 가로줄이 최대 n(n−1) ÷ 2개면 충분해요(6명 15개, 12명 66개).

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    흔한 실수

    사용 예시

    5명이 커피 내기를 한다면 인원을 5로 맞추고 결과칸에 '커피 쏘기' 1칸, '얻어먹기' 4칸을 적어요. 가능한 결과는 5! = 120가지이고, 누가 어느 자리를 고르든 커피를 쏠 확률은 1 ÷ 5 = 20%입니다. 이름을 하나씩 눌러 길을 따라가거나 전체 결과 보기로 한 번에 확인한 뒤 copy로 단톡방에 올리면 끝이에요.

    상황별 활용 팁

    이름과 결과는 다음에 다시 쓰기 편하도록 이 브라우저(localStorage)에만 저장되고, 서버로 보내지 않습니다. 사다리 모양과 결과는 '다시 섞기'를 누를 때마다 새로 만들어져요.

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    자주 묻는 질문

    온라인 사다리타기 결과는 공정한가요?
    네. 먼저 암호학적 난수로 모든 결과 조합(n!) 중 하나를 같은 확률로 고르고, 그 결과를 만드는 가로줄에 무작위 가로줄을 덧붙여 사다리를 그립니다. 그래서 어느 자리에서 출발하든 특정 결과가 나올 확률은 정확히 1/인원이에요.
    가로줄이 적은 사다리는 왜 불공정한가요?
    가로줄 하나는 옆 사람과 자리를 한 번 바꾸는 효과뿐이라, 가로줄이 적으면 출발한 자리 근처에 도착할 확률이 높습니다. 결과를 고르게 섞으려면 대략 인원의 제곱만큼 가로줄이 필요해서, 손으로 대충 그린 사다리는 치우치기 쉬워요.
    몇 명까지 사다리타기를 할 수 있나요?
    2명부터 12명까지 가능해요. 인원이 더 많으면 화면에서 이름이 너무 작아지므로, 제비뽑기·팀 나누기 도구로 명단 전체에서 뽑거나 순서를 정하는 걸 추천합니다.
    두 사람이 같은 결과에 도착할 수 있나요?
    없습니다. 한 높이에서 이웃한 가로줄이 동시에 이어지지 않도록 그리기 때문에 길이 서로 겹치지 않고, 참가자마다 서로 다른 결과칸에 정확히 하나씩 도착해요.
    결과를 단톡방에 공유할 수 있나요?
    전체 결과 보기를 누른 뒤 copy 버튼을 누르면 "이름 → 결과" 목록이 복사돼요. 단톡방이나 메신저에 그대로 붙여 넣으면 됩니다.
    당첨칸을 여러 개 넣으면 확률은 어떻게 되나요?
    결과칸 가운데 당첨이 k칸이면 누구든 당첨 확률은 k ÷ 인원이에요. 6명에 당첨 2칸이면 33.3%, 8명에 벌칙 3칸이면 37.5%예요. 어느 자리에서 출발하든 같아요.

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