🎳 볼링 점수 계산기
투구마다 쓰러뜨린 핀 수를 누르면 스트라이크·스페어 보너스가 반영된 프레임별 점수판과 총점, 최대 가능 점수를 계산해 줘요.
평균·핸디캡
볼링 점수, 계산기에 맡기고 규칙만 이해하세요
볼링 점수는 처음 보면 헷갈려요. 한 프레임에 핀 10개를 다 쓰러뜨리면 10점이 아니라 "10점 + 보너스"를 받고, 그 보너스는 다음 투구가 끝나야 확정되기 때문이에요. 그래서 점수판의 빈칸은 못 친 게 아니라 "아직 계산 중"이라는 뜻이에요. 이 계산기는 투구마다 쓰러뜨린 핀 수를 누르기만 하면 스트라이크(X)·스페어(/)·거터(-) 표기, 프레임별 누적 점수, 지금까지 확정된 점수, 그리고 남은 투구를 전부 쓰러뜨릴 때 얻을 수 있는 최대 점수를 보여 줘요.
아래쪽의 평균·핸디캡 칸은 최근 게임 점수를 넣으면 평균과 최고·최저, 핸디캡을 계산해요. 핸디캡의 기준 점수와 반영 비율은 리그마다 달라서 직접 입력하는 칸이고, 기본값 200과 80%는 예시일 뿐 어느 리그의 규칙도 아니에요.
사용법
- 투구할 때마다 쓰러뜨린 핀 수 버튼을 눌러요. 핀이 10개 남아 있을 때 10을 누르면 스트라이크(X), 첫 투구 뒤 남은 핀을 전부 쓰러뜨리는 버튼은 스페어(/)로 기록돼요. 파랗게 표시된 버튼이 "남은 핀을 모두 쓰러뜨림"이에요.
- 남은 핀보다 큰 숫자 버튼은 눌리지 않아요. 예를 들어 첫 투구로 7개를 쓰러뜨렸다면 두 번째 투구는 0~3만 고를 수 있어요.
- 잘못 눌렀다면 "한 투구 취소"로 되돌려요. 처음부터 다시 하려면 "처음부터"를 누르세요.
- "퍼펙트 300", "올 스페어", "예시 게임" 버튼으로 점수판이 어떻게 채워지는지 먼저 구경할 수 있어요.
- 10프레임까지 끝나면 최종 점수가 나오고, "결과 복사"로 같이 친 사람에게 보낼 수 있어요.
점수 계산 규칙
- 일반 프레임(1~9): 한 프레임에 최대 2번 투구해요. 두 번 합쳐 10개 미만이면 그 합이 프레임 점수예요(오픈 프레임).
- 스페어(/): 두 번째 투구로 남은 핀을 모두 쓰러뜨렸을 때. 프레임 점수 = 10 + 다음 1투구의 핀 수.
- 스트라이크(X): 첫 투구로 10개를 모두 쓰러뜨렸을 때(그 프레임은 한 번 투구로 끝). 프레임 점수 = 10 + 다음 2투구의 핀 수.
- 10프레임: 스트라이크나 스페어를 하면 보너스 투구를 받아 최대 3번 투구해요. 이 투구들의 핀 수를 그대로 더하고 따로 보너스를 더하지 않아요.
- 누적 점수: 각 프레임 점수를 앞에서부터 차례로 더한 값이 점수판에 적혀요.
- 퍼펙트 게임: 12번 연속 스트라이크(1~9프레임 9번 + 10프레임 3번)로 300점이에요.
직접 검산한 예시 게임 (점수판 풀이)
'예시 게임' 버튼과 같은 게임이에요. 투구는 X, 7 3, 9 0, X, X, X, 8 1, 9 1, X, X 9 0 순서이고 최종 202점이에요. 프레임 1은 스트라이크라 10 + 다음 두 투구(7+3) = 20, 프레임 2는 스페어라 10 + 다음 투구(9) = 19이므로 누적 39점이 돼요.
| 프레임 | 투구 | 누적 점수 |
|---|---|---|
| 1 | X | 20 |
| 2 | 7 / | 39 |
| 3 | 9 - | 48 |
| 4 | X | 78 |
| 5 | X | 106 |
| 6 | X | 125 |
| 7 | 8 1 | 134 |
| 8 | 9 / | 154 |
| 9 | X | 183 |
| 10 | X 9 - | 202 |
이 표의 점수는 계산기와 별개로 프레임 단위로 다시 계산해 맞춰 보았어요. 무작위 게임 3,000판을 두 가지 서로 다른 방식으로 계산해 총점이 모두 같았고, 최대 가능 점수는 남은 투구의 모든 경우를 전부 따져 보는 방식으로도 확인했어요.
대표적인 점수 사례
| 상황 | 최종 점수 |
|---|---|
| 퍼펙트 게임 (12번 연속 스트라이크) | 300 |
| 전 프레임 5-5 스페어 후 5 | 150 |
| 매 프레임 9개 + 0 (오픈 프레임 10번) | 90 |
| 매 프레임 8개 + 스페어 | 180 |
| 스트라이크 9번 + 마지막 3투구 9-0 | 267 |
| 전부 거터 | 0 |
오픈 프레임만 10번 하고 매번 9개만 쓰러뜨려도 90점이에요. 반대로 스페어를 계속하면 보너스가 붙어서 5-5 스페어만 쌓아도 150점이 돼요. 즉 스페어 처리 능력이 평균 점수를 크게 좌우해요.
한 번 놓치면 퍼펙트까지 얼마나 멀어질까
앞 프레임을 모두 스트라이크로 치다가 어느 한 프레임에서 9개만 쓰러뜨리고 0개(9-0)로 끝낸 뒤, 나머지는 모두 쓰러뜨린다고 가정한 최대 점수예요. 한 번의 오픈 프레임만으로도 퍼펙트 300점은 사라지고, 계산해 보면 어디서 놓쳐도 최대 267점 안팎이에요(1프레임에서 놓치면 279점). 스트라이크 연속 기록이 한 번 끊기면 그 뒤 보너스가 줄어들기 때문이에요.
| 실수 위치 | 이후 전부 쓰러뜨릴 때 최대 점수 |
|---|---|
| 1프레임에서 9-0 | 279 |
| 3프레임에서 9-0 | 267 |
| 5프레임에서 9-0 | 267 |
| 7프레임에서 9-0 | 267 |
| 9프레임에서 9-0 | 267 |
| 10프레임에서 9-0 | 267 |
계산기의 "최대 가능 점수"는 같은 방식으로 지금 상황에서 남은 투구를 모두 쓰러뜨린다고 가정해요. 현실에서는 그렇게 되기 어렵지만, 목표 점수(예: 200점)를 넘길 가능성이 아직 남았는지 판단하는 데 쓸 수 있어요.
점수판 읽는 법
- X: 스트라이크. 일반 프레임에서는 오른쪽 칸에 X를 적고 왼쪽 칸은 비워요.
- /: 스페어. 두 번째 칸에 적어요.
- -: 한 개도 못 쓰러뜨림(거터 또는 빗나감).
- 숫자: 쓰러뜨린 핀 수. 첫 투구 뒤 남은 핀이 있는 상태에서 두 번째 칸이 숫자면 오픈 프레임이에요.
- 점수판 파란 테두리는 지금 투구해야 할 프레임이에요.
평균과 핸디캡 계산
평균은 점수의 합 ÷ 게임 수예요. 리그에 따라 소수점을 버리기도 하고 반올림하기도 해서, 이 계산기는 소수 1자리 값과 버림한 값을 같이 보여 줘요. 핸디캡은 점수가 낮은 사람이 불리하지 않도록 더해 주는 점수로, 일반적으로 (기준 점수 − 평균) × 반영 비율로 계산해요. 어떤 기준 점수와 비율을 쓰는지, 소수점을 어떻게 처리하는지는 소속 리그나 볼링장의 규칙을 따라야 하므로 이 계산기에서는 직접 입력하도록 했어요. 예를 들어 평균이 170인데 기준 200, 비율 80%라면 (200 − 170) × 0.8 = 24점이에요(이 숫자는 예시이고 실제 규칙이 아니에요).
점수를 올리려면 어디부터 볼까
- 스페어 처리: 스트라이크는 매번 나오지 않아요. 첫 투구 뒤 남은 핀을 정리하는 스페어를 안정적으로 하면 오픈 프레임이 줄어서 점수가 눈에 띄게 올라가요.
- 일관된 첫 투구: 스트라이크가 되지 않더라도 남는 핀이 적은 위치로 치는 것이 다음 스페어에 유리해요.
- 점수판 기록: 한 게임의 투구를 기록해 두면 어느 프레임에서 오픈이 자주 나오는지 보여요. 이 계산기에 투구를 넣어 두고 스크린샷으로 남겨도 돼요.
- 안전과 예절: 볼링공은 무겁고, 레인은 미끄러울 수 있어요. 손가락 구멍에 맞는 공을 쓰고, 옆 레인과 시간이 겹치면 투구를 기다려 주세요.
처음 치는 사람을 위한 용어 정리
- 프레임: 한 게임을 이루는 10개의 구간이에요. 한 게임은 10프레임으로 끝나요.
- 거터: 공이 레인 양옆 홈으로 빠져 핀을 하나도 못 맞힌 것. 점수판에는 -로 적어요.
- 더블·터키: 스트라이크가 2번 연속이면 더블, 3번 연속이면 터키라고 불러요. 연속 스트라이크가 이어질수록 앞 프레임의 보너스가 한꺼번에 확정돼서 점수가 껑충 뛰어요.
- 스플릿: 첫 투구 뒤 남은 핀들이 서로 떨어져 있는 상태예요. 스페어로 처리하기 어려워서 오픈 프레임이 되기 쉬워요.
- 오픈 프레임: 두 번 던져도 핀을 다 못 쓰러뜨려 보너스가 없는 프레임이에요.
- 에버리지: 평균 점수예요. 리그에서는 이 값으로 핸디캡을 정하는 경우가 많아요.
점수판을 쓰는 순서 요약
한 번 던질 때마다 핀 수를 누르면, 계산기는 지금까지의 투구로 확정할 수 있는 프레임까지 점수를 채워요. 스트라이크를 치면 그 프레임 점수는 다음 두 번 투구가 끝나야 나오고, 스페어는 다음 한 번 투구가 끝나야 나와요. 그래서 연속 스트라이크 중에는 점수판이 한참 비어 있다가 어느 순간 한꺼번에 채워지는 것처럼 보여요. 이건 오류가 아니라 규칙이에요. 10프레임의 마지막 투구까지 입력해야 게임이 끝나고 최종 점수가 확정돼요. 점수판에서 파란 테두리를 따라가면 지금 던질 차례의 프레임을 알 수 있어요.
읽을 때 주의할 점
- 이 계산기는 일반적인 10핀 볼링 점수 규칙을 따라요. 아이들용 규칙이나 대회·리그의 특수 규정(레인 컨디션, 핸디캡, 승점 방식 등)은 반영하지 않아요.
- 볼링장 전자 점수판과 점수가 다르다면 투구 기록이 한 번 잘못 입력되었을 수 있으니 투구를 처음부터 다시 확인해 보세요.
- 입력한 점수와 투구 기록은 이 브라우저 안에서만 계산하고 서버로 보내지 않아요.
- 같이 보면 좋은 도구: 승률 연승 계산기, 평균 계산기, 러닝 페이스 계산기.