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🎳 볼링 점수 계산기

투구마다 쓰러뜨린 핀 수를 누르면 스트라이크·스페어 보너스가 반영된 프레임별 점수판과 총점, 최대 가능 점수를 계산해 줘요.

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현재 점수
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평균·핸디캡

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볼링 점수, 계산기에 맡기고 규칙만 이해하세요

볼링 점수는 처음 보면 헷갈려요. 한 프레임에 핀 10개를 다 쓰러뜨리면 10점이 아니라 "10점 + 보너스"를 받고, 그 보너스는 다음 투구가 끝나야 확정되기 때문이에요. 그래서 점수판의 빈칸은 못 친 게 아니라 "아직 계산 중"이라는 뜻이에요. 이 계산기는 투구마다 쓰러뜨린 핀 수를 누르기만 하면 스트라이크(X)·스페어(/)·거터(-) 표기, 프레임별 누적 점수, 지금까지 확정된 점수, 그리고 남은 투구를 전부 쓰러뜨릴 때 얻을 수 있는 최대 점수를 보여 줘요.

아래쪽의 평균·핸디캡 칸은 최근 게임 점수를 넣으면 평균과 최고·최저, 핸디캡을 계산해요. 핸디캡의 기준 점수와 반영 비율은 리그마다 달라서 직접 입력하는 칸이고, 기본값 200과 80%는 예시일 뿐 어느 리그의 규칙도 아니에요.

사용법

  1. 투구할 때마다 쓰러뜨린 핀 수 버튼을 눌러요. 핀이 10개 남아 있을 때 10을 누르면 스트라이크(X), 첫 투구 뒤 남은 핀을 전부 쓰러뜨리는 버튼은 스페어(/)로 기록돼요. 파랗게 표시된 버튼이 "남은 핀을 모두 쓰러뜨림"이에요.
  2. 남은 핀보다 큰 숫자 버튼은 눌리지 않아요. 예를 들어 첫 투구로 7개를 쓰러뜨렸다면 두 번째 투구는 0~3만 고를 수 있어요.
  3. 잘못 눌렀다면 "한 투구 취소"로 되돌려요. 처음부터 다시 하려면 "처음부터"를 누르세요.
  4. "퍼펙트 300", "올 스페어", "예시 게임" 버튼으로 점수판이 어떻게 채워지는지 먼저 구경할 수 있어요.
  5. 10프레임까지 끝나면 최종 점수가 나오고, "결과 복사"로 같이 친 사람에게 보낼 수 있어요.

점수 계산 규칙

직접 검산한 예시 게임 (점수판 풀이)

'예시 게임' 버튼과 같은 게임이에요. 투구는 X, 7 3, 9 0, X, X, X, 8 1, 9 1, X, X 9 0 순서이고 최종 202점이에요. 프레임 1은 스트라이크라 10 + 다음 두 투구(7+3) = 20, 프레임 2는 스페어라 10 + 다음 투구(9) = 19이므로 누적 39점이 돼요.

프레임투구누적 점수
1X20
27 /39
39 -48
4X78
5X106
6X125
78 1134
89 /154
9X183
10X 9 -202

이 표의 점수는 계산기와 별개로 프레임 단위로 다시 계산해 맞춰 보았어요. 무작위 게임 3,000판을 두 가지 서로 다른 방식으로 계산해 총점이 모두 같았고, 최대 가능 점수는 남은 투구의 모든 경우를 전부 따져 보는 방식으로도 확인했어요.

대표적인 점수 사례

상황최종 점수
퍼펙트 게임 (12번 연속 스트라이크)300
전 프레임 5-5 스페어 후 5150
매 프레임 9개 + 0 (오픈 프레임 10번)90
매 프레임 8개 + 스페어180
스트라이크 9번 + 마지막 3투구 9-0267
전부 거터0

오픈 프레임만 10번 하고 매번 9개만 쓰러뜨려도 90점이에요. 반대로 스페어를 계속하면 보너스가 붙어서 5-5 스페어만 쌓아도 150점이 돼요. 즉 스페어 처리 능력이 평균 점수를 크게 좌우해요.

한 번 놓치면 퍼펙트까지 얼마나 멀어질까

앞 프레임을 모두 스트라이크로 치다가 어느 한 프레임에서 9개만 쓰러뜨리고 0개(9-0)로 끝낸 뒤, 나머지는 모두 쓰러뜨린다고 가정한 최대 점수예요. 한 번의 오픈 프레임만으로도 퍼펙트 300점은 사라지고, 계산해 보면 어디서 놓쳐도 최대 267점 안팎이에요(1프레임에서 놓치면 279점). 스트라이크 연속 기록이 한 번 끊기면 그 뒤 보너스가 줄어들기 때문이에요.

실수 위치이후 전부 쓰러뜨릴 때 최대 점수
1프레임에서 9-0279
3프레임에서 9-0267
5프레임에서 9-0267
7프레임에서 9-0267
9프레임에서 9-0267
10프레임에서 9-0267

계산기의 "최대 가능 점수"는 같은 방식으로 지금 상황에서 남은 투구를 모두 쓰러뜨린다고 가정해요. 현실에서는 그렇게 되기 어렵지만, 목표 점수(예: 200점)를 넘길 가능성이 아직 남았는지 판단하는 데 쓸 수 있어요.

점수판 읽는 법

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평균과 핸디캡 계산

평균은 점수의 합 ÷ 게임 수예요. 리그에 따라 소수점을 버리기도 하고 반올림하기도 해서, 이 계산기는 소수 1자리 값과 버림한 값을 같이 보여 줘요. 핸디캡은 점수가 낮은 사람이 불리하지 않도록 더해 주는 점수로, 일반적으로 (기준 점수 − 평균) × 반영 비율로 계산해요. 어떤 기준 점수와 비율을 쓰는지, 소수점을 어떻게 처리하는지는 소속 리그나 볼링장의 규칙을 따라야 하므로 이 계산기에서는 직접 입력하도록 했어요. 예를 들어 평균이 170인데 기준 200, 비율 80%라면 (200 − 170) × 0.8 = 24점이에요(이 숫자는 예시이고 실제 규칙이 아니에요).

점수를 올리려면 어디부터 볼까

처음 치는 사람을 위한 용어 정리

점수판을 쓰는 순서 요약

한 번 던질 때마다 핀 수를 누르면, 계산기는 지금까지의 투구로 확정할 수 있는 프레임까지 점수를 채워요. 스트라이크를 치면 그 프레임 점수는 다음 두 번 투구가 끝나야 나오고, 스페어는 다음 한 번 투구가 끝나야 나와요. 그래서 연속 스트라이크 중에는 점수판이 한참 비어 있다가 어느 순간 한꺼번에 채워지는 것처럼 보여요. 이건 오류가 아니라 규칙이에요. 10프레임의 마지막 투구까지 입력해야 게임이 끝나고 최종 점수가 확정돼요. 점수판에서 파란 테두리를 따라가면 지금 던질 차례의 프레임을 알 수 있어요.

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읽을 때 주의할 점

자주 묻는 질문

볼링에서 스트라이크를 치면 몇 점인가요?
스트라이크 프레임은 10점에 다음 두 번 투구의 핀 수를 더해요. 연속으로 스트라이크가 나오면 보너스가 계속 이어져서 한 프레임이 30점까지 올라갈 수 있고, 12번 연속 스트라이크가 퍼펙트 게임 300점이에요.
스페어는 몇 점이에요?
스페어는 10점에 다음 한 번 투구의 핀 수를 더해요. 스페어 다음 투구에서 9개를 쓰러뜨리면 그 프레임은 19점이에요. 그 다음 투구는 다음 프레임 점수에도 그대로 쓰여요.
10프레임은 왜 투구가 3번인가요?
10프레임에서 스트라이크나 스페어를 하면 그 보너스로 쓸 투구가 필요해서 한두 번 더 투구해요. 이 보너스 투구는 10프레임 점수에 그대로 더해지고, 따로 또 보너스가 붙지 않아요. 스트라이크가 없고 스페어도 못 하면 2번으로 끝나요.
점수판의 빈칸은 왜 비어 있어요?
스트라이크나 스페어의 보너스는 다음 투구가 끝나야 정해져서, 그때까지 그 프레임의 누적 점수는 비어 있어요. 다음 투구를 입력하면 자동으로 채워져요.
핸디캡은 어떻게 계산하나요?
리그마다 기준 점수와 반영 비율, 소수점 처리가 달라서 정해진 하나의 공식은 없어요. 이 계산기는 (기준 점수 − 평균 버림) × 비율, 소수점 버림으로 계산하고, 기준 점수와 비율을 직접 입력하게 했어요. 실제 대회나 리그에서는 그곳의 규칙을 확인하세요.

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